Регламент турнира по Классическому Маджонгу
- К участию в турнире на очной встрече «Репино-2008» допускаются игроки, оплатившие турнирный взнос организаторам очной встречи и не имеющие за собой действующей дисквалификации, распространяемой на очные турниры.
- Турнир проводится клубом Гамблер и Федерацией Спортивного Маджонга (ФСМ) по правилам Маджонга, действующим в клубе Гамблер.
- Окончание регистрации игроков на турнир – 23 февраля в 9-50. Опоздавшие могут быть (но это не гарантируется) допущены ко второму туру при условии, что они зарегистрируются до 11-00, и при наличии количества свободных мест, кратных 4.
- Турнир проводится в два дня, согласно расписанию очной встречи.
- Турнир проводится в два этапа: первый этап (отборочный) по итальянской схеме, второй этап (финальный) – полноценная партия в Маджонг.
- 1-6 отборочный туры играются в воскресенье, финал турнира играется в понедельник (6-й отборочный тур проводится, если количество участников составит не менее 32, остается время на его проведение в рамках расписания или при отсутствии ранжирования игроков после 5-го отборочного тура).
- Отборочные туры (1-5(6)) проходят по итальянской системе, т.е. сильнейший с сильнейшим. Время на тур ограничено и составляет 60-70 минут. В каждом туре играется по 4 сдачи по конвенциям, указанным в разделе В.
- После 4-го тура остается 16 лучших игроков. После 5-го – 8. После 6-го тура 4 лучших попадают финал без учета предыдущих очков и вистов.
- Финал турнира рассчитан на четверых игроков (лучших по итогам отборочных туров) и представляет собой одну полную игру на висты по конвенциям, указанным в разделе В. Распределение игроков в финальной игре является распределением игроков (места 1-4) в турнире.
- Результатом игрока в туре является набранная им сумма очков начисленных за место занятое за столом после каждой сдачи и дополнительных очков за количество вистов.
7.1 За место занятное за столом
| Место |
Игровой балл |
| 1 место |
3 |
| 2 место |
2 |
| 3 место |
1 |
| 4 место |
0 |
За собранную лимитированную комбинацию игрок получает +1 дополнительное очко.
7.2 За количество проигранных/выигранных очков
| Отрицательные очки |
Висты |
Положительные очки |
| -1 |
0-256 |
+1 |
| -2 |
257-512 |
+2 |
| -3 |
513-1024 |
+3 |
| -4 |
1025-2000 |
+4 |
| -5 |
свыше-2000 |
+5 |
При пересдаче никто из игроков очков не получает. При равенстве очков вторым критерием является общая сумма набранных за тур вистов, при равенстве и второго критерия третьим критерием будет количество собранных Маджонгов.
- Команда «ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА» может быть подана Судьей по истечении времени на тур. Игнорирование команды «ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА» влечет штраф по 50 очков (вистов) виновному игроку (игрокам) стола. Если в момент подачи сигнала «ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА» на столе еще не собрана стена для очередной сдачи, то игра прекращается; если в момент подачи сигнала «ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА» на стол выложено более 10 костей, то текущая сдача доигрывается.
- Игра ведется в соответствии с правилами игры Маджонг, реализованными в клубе, с изменениями, изложенными ниже. Минорами называются кости любой масти номиналом 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8. Терминалами называются кости любой масти номиналом 1 и 9. Онерами называются кости Ветров и Драконов. Терминалы и онеры вместе называются мажорами.
- Игра ведется с Цветами и Сезонами, но они не дают удвоений, а просто добавляют по 4 виста к результату сдачи.
- Переход Востока в любом случае (включая пересдачу) после каждой сдачи; первый объявленный при рассадке за столом является Востоком в первой сдаче, второй – Югом и так далее.
- Преимущественным ветром считается ветер Востока на 1-й тур, Юга на 2-й тур, Запада на 3-й тур, Севера на 4-й тур. В 5-м и 6-м туре игроки за столом сами разыгрывают преимущественный ветер путём жребия.
- Игра ведется с внутренним удвоением, то есть игрок имеет право объявить маджонг, если у него есть хотя бы одно внутреннее удвоение.
- Посчет вистов
Для всех игроков
- Чоу (последовательность) – 0 вистов.
- Пара одинаковых Драконов - 2 виста.
- Пара собственных Ветров – 2 виста.
- Пара преимущественных Ветров – 2 виста.
- Цветок или Сезон – 4 вмста.
Открытые комбинации (одна из костей взята с кона и комбинация выложена на стол)
- Панг минорных костей – 2 виста.
- Панг мажорных костей – 4 виста.
- Конг минорных костей – 8 виста.
- Конг мажорных костей – 16 вистов.
Закрытые комбинации (все кости взяты со стены)
- Панг минорных костей – 4 виста.
- Панг мажорных костей – 8 вистов.
- Конг минорных костей – 16 вистов.
- Конг мажорных костей – 32 виста.
Висты только для собравшего Маджонг
За Маджонг – 20 вистов.
Последняя кость взята со стены (Свободные кости не считаются костями, взятыми со стены) - 2 виста.
Последняя кость - единственно подходящая (кость к одиночной в пару, кость в середину заготовки на Чоу, а также в заготовку на Чоу, открытую с одного конца: 12 или 89) – 2 виста.
Удвоения для всех игроков
Общая стоимость руки игрока удваивается в любом случае, если внутри руки содержится:
- Панг (Конг) Драконов
- Панг (Конг) собственного ветра
- Панг (Конг) преимущественного Ветра (Ветер раунда)
- Чистая масть (с Драконами и Ветрами)
- Чистая масть без Драконов и Ветров - удвоение трижды
- Присутствуют только мажорные кости
- Присутствуют только минорные кости
- Только Ветра и Драконы (нет мастей) - удвоение трижды
Общая стоимость руки игрока, собравшего Маджонг, удваивается в случаях, если:
- Нет ни одной последовательности (нет Чоу)
- Нет очков (мизер) в комбинациях
- Комбинация завершена Свободной Костью
- Комбинация завершена последней допустимой костью - 15ой с конца Стены, не считая Свободных Костей
- Совершено ограбление Открытого Конга
- В руке игрока два Панга (Конга) Драконов и пара Драконов
- В руке игрока три Панга (Конга) Ветров и пара Ветров
- Игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвует в игре, ожидая последней кости для завершения Маджонга. В этом случае игрок не берет костей со Стены и не делает никаких сносов
- Понятия «Просящая Рука» есть, т.е. для взятия Маджонга необходимо сначала объявить «Просящую руку».
- Понятия «Мертвая Рука» нет. В случае обнаружения лишней или недостающей фишки на руке, игрок объявляет об этом остальным игрокам стола и пропускает ход или добирает вне очереди недостающую фишку со стены соответственно (при доборе недостающей кости игрок не может на данном ходу объявить Маджонг).
- «Дом полон» или Лимит определен в размере 2000 вистов.
- Судьями турнира являются представители Гамблера и ФСМ.
- За пререкания с судьей, за оскорбления игроков и судьи, за некорректное поведение за столом в ходе турнира, за систематические нарушения регламента и создание помех в проведении турнира или нахождение игрока в нетрезвом виде, влекущее за собой, по мнению судьи, задержку турнира, игрок может быть наказан либо дисциплинарным штрафом (по выбору судьи), либо принудительной заменой, либо удалением игрока с текущего турнира. Вопрос о допуске этого игрока на дальнейшие турниры будет рассмотрен судейским комитетом.
- Учитывая древние традиции игры, в случае возникновения спорной ситуации игрокам предлагается приложить все возможные усилия для достижения компромисса. Если компромисс не достигнут, судья может присудить результат по своему усмотрению и дополнительно наложить штраф на всех участников конфликта вне зависимости от степени их вины.
- В связи с малым или большим количеством участников или недостатком временных ресурсов на встрече настоящая схема турнира может быть изменена судьей турнира или ГС встречи, о чем участники турнира должны быть оповещены судьей турнира до начала первого тура (или при регистрации).
- Наблюдатели на турнире допускаются при условии, что они могут видеть только одну руку. Наблюдатель обязан отойти от стола по первому требованию любого из игроков или судьи.
- Игра ведется со штрафами (пенальти), определенными правилами игры Маджонг:
- если игрок имеет девять и более открытых костей одной масти (без Ветров и Драконов), а другой игрок выкинет кость этой масти, что позволит первому собрать Маджонг из чистой масти, то выбросивший кость платит штраф – все очки списываются с него.
- если игрок имеет три открытые группы Ветров и Драконов, а другой игрок выкинет кость Ветра или Дракона, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф.
- если игрок имеет три открытые группы Единиц или Девяток, а другой игрок выкинет Единицу или Девятку, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф.
Штраф заключается в том, что виновный платит выигравшему игроку полную сумму за всех остальных игроков, прочие расчёты не производятся.
Игрок не платит никакие штрафы, если сам имеет кости только этой масти или только онеры, или только терминалы, или сам является Просящей Рукой.
- Неправильно объявлен Маджонг, что не повлекло за собой никаких нарушений в процессе игры. Никаких наказаний нет, игра продолжается.
Неправильно объявлен Маджонг, что повлекло за собой нарушение процесса игры, выраженное в досрочном показе одним и более игроком своих костей, которые должны быть закрыты. Игра прекращается, для каждого из игроков, имеющих на этот момент просящую руку, стоимость его руки считается как наибольший из возможных Маджонгов, полученный им на следующем ходу. Для всех остальных – текущая стоимость руки плюс 50 очков. Виновный получает суммарный минус вистов всех других игроков.
- На замену игроков в турнире допускаются участники, не участвовавшие в текущем турнире (за исключением замены по пункту 2, раздела Г), оплатившие турнирный взнос организаторам очной встречи и не имеющие за собой действующей дисквалификации, распространяемой на очные турниры.
- Обратная замена не допускается.
- Только игравший финал игрок (большую его часть или последнюю) является полноправным обладателем всех званий и наград.
Классические
Все зеленые (All Green) - лимит.
Маджонг, состоящий из комбинаций 2,3,4,6,8 бамбуков и зеленых драконов.
*Если только 2,3,4,6,8 бамбуков – двойной лимит.
Четыре конга (Four Kongs) – лимит.
Рука, содержащая 4 конга. Не требует наличия завершающей пары.
Скрытое сокровище (Hidden Treasure) - лимит.
Маджонг из пангов, полностью собранный в закрытую.
Три великих учителя (Three Great Scholars) – лимит.
Маджонг, содержащий панги/конги всех трех драконов.
* Если завершается пангом и парой одной масти – двойной лимит.
Четыре маленьких ветра (Little Four Winds) - лимит.
Панги/конги трех ветров, пара четвертых ветров, плюс любой завершающий сет.
Big Four Winds (Четыре больших ветра) – двойной лимит.
Панги/конги четырех ветров плюс завершающая пара.
Все онеры (All Honors) – лимит.
Маджонг, состоящий из онеров.
Все терминалы (All Terminals) – лимит.
Маджонг из терминалов.
Девять ворот (Nine Gates) –лимит.
Собранные в закрытую 111-2345678-999 одной масти. Маджонг завершается любой парной костью этой масти.
Тринадцать чудес (Thirteen Unique Wonders) - лимит.
Полностью закрытая одномастная рука (Fully Concealed Suit Hand) – лимит.
Собранный полностью в закрытую Маджонг из одной масти без ветров и драконов.
Змеи
Извивающаяся змея (Squirming Snake) - 0,5 лимита.
Одномастный Маджонг из пангов 1 и 9, пары 2,5 или 8, и двух чоу из костей оставшихся номиналов.
*Если собран в закрытую, то это Девять ворот (Nine Gates).
Большая змея (Great Snake) - 0,25 лимита.
Маджонг из трех последовательных чоу в одной масти, панга и пары онеров.
Стрит, панг и пара (Run, Pung and a Pair) - 0,5 лимита.
Одномастный маджонг из трех последовательных чоу, панга и пары.
*Если собран в закрытую – лимит.
Маленькая змея (Little Snake) 0,25 лимита.
1-9 одной масти, роза ветров и любой онер.
*Если собран в закрытую – 0,5 лимита.
Little Snake with Dragons (Маленькая змея с драконами) – 0,25 лимита.
1-9 одной масти, чоу драконов и пара ветров.
*Если собран в закрытую -0,5 лимита.
Пекинский сад (Peking Garden) – лимит.
Собранные в закрытую 1-7 одной масти, роза ветров и чоу драконов.
Переплетенный дракон с ветрами (Knitted Dragon with Winds) –лимит.
Транзитивная змея (т.е. 147 в 1-й масти, 258 во 2-й, 369 в третьей) с розой ветров и красным драконом.
Королевский переплетенный дракон (Knitted Dragon Royal) –лимит.
Транзитивная змея (147 в 1-й масти, 258 во 2-й, 369 в третьей) с чоу драконов и парой собственных ветров.
Пары
Семь пар (Seven Pairs) - 0,25 лимита.
Любые 7 пар (закрытые конги разрешены).
Все онерные пары (All Honor Pairs) - двойнной лимит.
7 пар онеров (закрытые конги запрещены).
Все терминальные и онерные пары (All Terminal and Honor Pairs) - лимит.
7 пар терминалов или онеров (закрытые конги разрешены).
Все пары одной масти (All One Suit Pairs) - лимит.
7 пар одной масти (закрытые конги разрешены).
Все пары одной масти с онерами (One Suit and Honor Pairs) - 0,5 лимита.
7 пар одной масти с ветрами и драконами (закрытые конги разрешены).
Последовательные пары одной масти (Consecutive Pairs in One Suit) -двойной лимит.
7 последовательных пар одной масти (закрытые конги запрещены).
Специальные завершения маджонга
Небесная рука (Heavenly Hand) – лимит.
Маджонг с раздачи у Востака.
Земная рука (Earthly Hand) – лимит.
Юг, Запад или Север объявляют просящую руку с раздачи и получают Маджонг с первого хода Востока.
Луна со дна моря (Moon from the Bottom of the Sea) - лимит.
Завершение Маджонга последней костью (последним сносом), и эта кость единица дотов.
Цветок сливы на крыше (Plum Blossom on the Roof) – лимит.
Маджонг взят со свободной стены пятеркой дотов.
Подпилить несущий столб (Scratching a Carrying Pole) – лимит.
Маджонг взят ограблением конга двоек бамбуков, при этом конг ограблен в момент выкладывания.
Конг за конгом (Kong on Kong) - лимит.
Выложен конг, взята кость из свободной стены, выложен ещё один конг, взята кость из свободной стены, объявлен Маджонг
Американские руки
Рубиновая рука (Ruby Hand) –лимит.
Красно-зеленая рука. Панги 1,5,7 и 9 бамбуков, красный и зеленый дракон. Лимит.
Все красные (All Red) – лимит.
Маджонг из 2,3,4,6,8 символов и красных драконов.
*Если без драконов, то двойной лимит
Все белые (All White) – лимит.
Маджонг из 2,3,4,6,8 дотов и белых драконов.
*Если без драконов, то двойной лимит
Chop Suey -0,25 лимита.
1-2-3 в каждой масти, плюс роза ветров и любой онер.
*Если собран в закрытую – 0,5 лимита.
Sukiyaki – 0,25 лимита.
4-5-6 в каждой масти, плюс роза ветров и любой онер.
*Если собран в закрытую – 0,5 лимита.
Chow Mein -0,25 лимита.
7-8-9 в каждой масти, плюс роза ветров и любой онер.
*Если собран в закрытую – 0,5 лимита.
Lil – 0,25 лимита.
1-2-3 в одной масти, 4-5-6 в другой, 7-8-9 в третьей, плюс роза ветров и любой онер.
*Если собран в закрытую – 0,5 лимита.
Down You Go - двойной лимит.
Собранные в закрытую четыре двойки, три четверки, две шестерки и восьмерка одной масти плюс роза ветров.
Up You Go - двойной лимит.
Собранные в закрытую одна двойка, две четверки, три шестерки и четыре восьмерки одной масти плюс роза ветров.
Numbers Racket – лимит.
Три одинаковых панга плюс панг и пара онеров.
* Если собран в закрытую – двойной лимит
Windy Pungs of the Same Number – лимит.
Три одинаковых панга плюс роза ветров и любой онер.
*Если собран полностью в закрытую - двойной лимит
Royal Pungs – лимит.
Три одинаковых панга плюс чоу драконов и пара ветров.
* Если собран полностью в закрытую – двойной лимит
Враги (Enemies) – лимит.
Панги/конги единиц и девяток в одной масти, панги/конги ветров одной оси и по одному ветру другой оси.
Четыре сиамских сестры (Four Siamese Sisters) – двойной лимит.
Четыре последовательных панга/конга в одной масти и завершающая пара этой же масти.
Triple Knitting – 0,5 лимита.
Собранные в закрытую четыре «трехмастных» панга плюс любая онерная пара.
* Фраза «собран в закрытую» – означает, что последняя кость может быть взята со стола.
Фраза «собран полностью в закрытую» – всё со стены.
Если стоимость руки, как Маджонга, превышает стоимость руки, как лимитированной (для полу и четверть лимитных
рук), засчитывается большая.