О МаджонгеПо страницам историиКости в МаджонгеМастиПо страницам историиПредполагается, что игра является симбиозом различных китайских игр существовавших на территориях, окружающих Хуанчжоу, Нанкин, Шанхай и Нинбо. Название всех мастей связано с деньгами. В древнем Китае, медные монеты имели квадратное отверстие в центре. Люди продевали веревку через отверстия, чтобы связать монеты в вереницы. В этих вереницах обычно было либо 100 монет, тогда она называлась дьяо, либо 1000 - гуан. В мастях Маджонга, доты представляют монеты; бамбуки - вереницы по 100 монет; и символы (несметные числа) -100 верениц. Эта игра, во второй половине19-го столетия, трансформируется в Маджонг, вероятно в среде ученых, чиновников и аристократии. В 1905 распространение игры все еще ограничивалось бассейном Янцзы и Пекином, но к 1920 в нее играли уже во всем Китае, и Маджонг стал китайской национальной игрой. Если начало развития игры происходило в области Нинбо, то своего совершенства Маджонг достиг в Южном Китае. Две главных популярных версии Маджонга, известные как шанхайская и кантонская разновидности, более просты в подсчете, чем классический вариант, и возможно происходят от ранних форм Маджонга (а не являются упрощенными версиями классической игры). Название игры Mah Jong (Маджонг) - это адаптированная к английскому языку версия составного слова, которое на шанхайском диалекте произносится как, 'ма-шёнг' и переводится как "воробей". Есть множество теорий, объясняющих, почему игра названа в честь этой птицы: некоторые считают, что щелчок костяшки о стол напоминает щебетание воробья, другие полагают, что получение победной костяшки столь же трудно, как и ловля воробья. Воробей в Китае считается самой умной птицей. Говорят, что Конфуций любил птиц, и это является еще одним вариантом объяснения названия игры. В современном мире, как и много веков назад, Маджонг остается главным игорным развлечением военных и представителей высших слоев общества. В Китае эта игра была ещё и визитной карточкой многих мафиозных кланов: например, среди бандитов Паозуки было принято молча передавать бамбуковые кости среди игроков за столом. По мере возрастания популярности Маджонга за пределами Китая, игровые костяшки стали производить промышленными способами. Удивительно, но Маджонг продавали целыми пароходами. Китайские промышленники даже не подозревали, какой бум Маджонга начнется в Америке и Европе через несколько лет. Объемы заказов на игру стали стремительно расти, и китайские изготовители костяшек, производящие их по старинке с ручной гравировкой, уже не могли удовлетворить спрос на новое увлечение мирового игорного сообщества. В 1895 году, американский антрополог по имени Стюарт Калин написал бумагу, в которой был, упомянут Маджонг. Это - первая известная письменная запись партии в Маджонг не на китайском языке. Более подробное знакомство Маджонга с западным миром, как полагают, началось с двух братьев Вайт, который в начале 1900-х ввели Маджонг в английские клубы Шанхая, где игра быстро получила популярность среди иностранных жителей Поднебесной. Импортировать Маджонг начал Джозеф П. Бабкок, в те годы представитель Стандарт Ойл Компании в Сучжоу. Он издал правила на основе упрощенной Шанхайской версии, где было опущено большинство лимитированных рук и некоторые удваивающие комбинации, и сделал такое неудачное нововведение, как подсчет очков для незаконченных комбинаций "Чистая масть с онерами" и "Полностью чистая масть", позже применив этот же подход к некоторым другим рукам. Бабкоку также приписывают идею помещения английских цифр на фишках (адоптированные фишки), и в сентябре 1920 он обеспечил свое авторское право на эту идею и на название "Mah-Jongg", таким образом, пытаясь монополизировать Маджонг в Америке. Однако, два года спустя торговец древесиной из Сан-Франциско по имени В. A. Хаммонд организовал Маджонг Сэйлс Компани Сан-Франциско и начал импортировать в больших количествах игральные наборы без нумерации. На 1923 год пришелся пик повального увлечения Маджонгом в Соединенных Штатах, игральные наборы занимали 6-ое место в экспорте из Шанхая - свыше 1,5 миллионов долларов. Многие импортеры, чтобы обойти закон об авторском праве, ввозили игру под другими названиями, например, "Пе-линг", "Панг-Чоу", и т.д.. В этот период фактически вся коровья кость (из которой делается костяная часть традиционного Маджонга) была отправлена из Канзаса и Чикаго в Шанхай, чтобы удовлетворить спрос на производство новых наборов. Чтобы удовлетворить спрос растущего повального увлечения, компании организовывались по всем Соединенным Штатам. Новые наборы делались во всевозможных стилях, от традиционной кости и бамбука, древесины красных тропических пород, обрезков ящичного лесоматериала с раскрашенными бумажными лицевыми сторонами в картонных коробках, до бумажных карт. Множество американских компаний также начало производство наборов для Маджонга. Импортеры и розничные продавцы производили демонстрации и давали уроки. Совершенно посторонние компании, типа банков, и даже похоронных бюро, использовали Маджонг, чтобы рекламировать свои услуги. В короткое время в Маджонг играли по всей стране: в магазинах розничной торговли, на уличных углах, в клубах. В течение трудных времен Великой Депрессии, Маджонг стал новым национальным увлечением. К концу 1923 примерно каждый играл в игру по собственным уникальным правилам. Сельские клубы, банки, гостиницы, пароходные компании, и специализированные Маджонг - клубы, все издавали свои собственные правила для игры. Было издано множество книг, где пытались стандартизировать правила, и в 1924 был организован "Комитет Стандартизации Американских Официальных Законов Маджонга", чтобы написать единый набор правил. Комитет состоял из Роберта Фостера, Джозефа Бабкока, Ли Хартмана, и Дж. Х. Смита. Все эти господа написали свой свод правил, и "American Code of Laws for Mah Jong" ("Американский свод правил для Маджонга") были изданы в 1924. Эта книга, фактически представляет и рекомендует игру, которая очень близка к классическому китайскому Маджонгу. Маджонг попал в другие Западные страны, вскоре после того, как прижился в Соединенных Штатах, и поскольку игра обычно привозилась американцами, правила в этих странах были приняты те же. Например, австралийские правила переняли американское новшества систем расчета проигравших для незаконченных рук, но расширили их, чтобы покрыть фактически все руки, включая незаконченные лимитированные руки. Кости в МаджонгеЦветаКости для игры в Маджонг обычно раскрашены тремя красками: красной, синей и зелёной. Вместе они представляют три полюса: Человека, Небеса и Землю. Красный означает кровь, следовательно, Человека; в ещё более широком смысле - Жизнь. Синий означает небо, Небеса, следовательно, благородство и чистоту. Зелёный означает Землю и природу, изобилие и плодородие. Перевёрнутый компасВы могли обратить внимание на то, что на игровом компасе (Чванг-Цзе) стороны света перевёрнуты. Это связано с тем, что Маджонг является ритуальной игрой, связанной с китайскими философскими принципами: например, ритуал построения Стены отражает возведение стен вокруг древнего китайского города, где четырём сторонам Стены даны имена четырёх ветров. Однако ветры названы в обращённом порядке, поскольку они не отражают наземные направления, а скорее исполняют роль небесной карты, то есть ветры показаны в том порядке, который можно увидеть, глядя на небо, а не на землю. Попробуйте взглянуть на небо, определить, где находятся Восток и Запад, и осознать, что они поменялись местами. СтенаКвадратная Стена символизирует Великую Китайскую Стену либо стены вокруг города, а также четыре проявления трёх Полюсов. Четыре Сезона приходят с Небес, Земля даёт четыре направления, и Человек проявляет себя в четырёх ипостасях: Жизнь, Смерть, Мужчина и Женщина. Бамбук, Доты и СимволыНабор для игры в Маджонг содержит по четыре одинаковых кости каждого вида. При подсчёте очков принимается, то все единицы и девятки Бамбуков, Дотов и Символов являются мажорными, и собранные из них комбинации набирают большее количество очков. Все кости с двойки до восьмерку Бамбуков, Дотов и Символов известны как минорные кости, и, соответственно, имеют меньшую ценность. В каждой из этих мастей можно собрать Чоу, Панг, Конг или пару одинаковых костей (только для завершения Маджонга). МастиБамбукБамбук считается первой из трех мастей игры (две других - Доты и Символы). В наборе участвуют фишки от 1 до 9 бамбуков. Бамбук — очень интересное растение и может применяться для самых различных целей. Его листья и ростки употребляются в пищу, его стволы идут в производство швейных игл, пишущих инструментов, кухонных принадлежностей, мебели, домов, лодок и т.д. Таким образом, возможность многостороннего использования бамбука говорит о его достоинствах: силе, прямоте, целостности и услужливости. ДотыКости этой масти пронумерованы от единицы до девятки, как и в случае бамбуков. Масть Дотов является оригинальной первоначальной мастью, масти Бамбуков и Символов были добавлены позднее. Сходство Дотов с монетами заставляет поверить, что большинство Дотов связано с деньгами и бизнесом. СимволыЭта масть иногда называется в Англии мастью Знаков. Кости этой масти также пронумерованы от единицы до девятки. Третья и последняя масть обычно известна западным игрокам как масть Символов или Знаков. Иероглиф "Wan" в прямом переводе означает "десять тысяч", хотя его можно также перевести как любое большое число или бесконечность. Таким образом, смысл "десяти тысяч" можно определить как "целая вселенная", весь мир или вечность. Кости Символов представляют скорее абстрактные идеалы, нежели реальность бытия. ВетрыВ Маджонге имеется по четыре кости каждого Ветра, то есть четыре Восточных Ветра, четыре Южных Ветра, четыре Западных Ветра и четыре Северных Ветра. При подсчёте очков эти кости считаются благородными - собранной из Ветров комбинации присваивается большее количество очков. В масти Ветров можно собрать Панг, Конг или пару одинаковых костей (только для завершения Маджонга) и нельзя собрать Чоу. ДраконыВ Маджонге имеется по четыре кости каждого дракона: четыре Белых Дракона, четыре Зеленых Дракона и четыре Красных Дракона. При подсчёте очков эти кости считаются наиболее благородными - собранной из Драконов комбинации присваивается наибольшее количество очков. В масти Драконов также можно собрать Панг, Конг или пару одинаковых костей (только для завершения Маджонга) и нельзя собрать Чоу. |